h1

Saha-blogi

helmikuu 22, 2008

Jonkin verran hiljaiseloa ollut nyt blenderin kanssa, mutta viimein tässä muutama päivä sitten sain inspiraatiota aloittaa uutta projektia. Tosin tässä en ole aivan yksin tekemisissä, mutta pääsääntöisesti yritän itse olla graafisen puolen hoitajana. Tätä uutta projektia voi seurata Saha-blogissa toisaalla. Tällä hetkellä sieltä voi jo yrittää bongata kuvia päästä, jota olen aloitellut. Toki jossei tuolta heti löydä haluamaansa, niin keräilen jotain omaan galleriaan tänne: http://www.box.net/shared/646c6sogsk

h1

Matoanimaatio

joulukuu 16, 2007

worm.jpgJepjep. Jäi sitten tuo cgsocietyn kilpailutuotos keskeneräiseksi. Ei löytynyt loppuun asti aikaa eikä intoa. Pikkasen häiritsi blenderin kaatuilu. Voipi olla että syypäänä oli Windows Vista. No, ehkä sitten joskus toiste. Nyt kuitenkin päätin kokeilla hieman animaation tekoa sunnuntaipäivän ratoksi. Mallinsin pikaisesti tuommoisen madon ja lisäsin siihen luurangon. Sitten ajattelin vähän leikkiä blenderin nodesysteemillä. Otin läppärin webbikameralla kuvan työpöydästä ja kokeilin lisätä madon pöydälle. Sitten kun nodet sain kohdilleen tein vielä pikaisen animoinnin luurangolla ja renderöin lopputuloksen. Eipä tuolla vielä hollywoodiin lähetä, mutta tulipahan muisteltua ja kerrattua noita blenderin toimintoja. Ja videohan löytyy täältä osoitteesta: http://www.vimeo.com/437614

h1

Kasveja

elokuu 21, 2007

hivy.jpgPitkästä aikaa taas viestä tänne blogiin. Aikaa on kulunut aika pitkälti tuon cgsocietyn kilpailun parissa ja onpahan sekin edistynyt ihan kivasti. Kilpikonna on jo aika hyvällä mallilla, joten aikaa löyty nyt myös muuhun blenderöintiin. Aikoinaan törmäsin softaan nimeltä Ivy Generator ja nyt vihdoin pääsin kokeilemaan sitä. Tuolla sivuilla löytyy hienoja kuvia siitä mitä tuolla saa tehtyä ja myös ohjeita Blenderille, miten toimia. Softa on irrallinen kokonaisuus, mutta toimii aika kivuttomasti Blenderin kanssa yhteen. Tein testinä tuollaisen logon, jonka päällä kasvaa kasvustoa (Jotkut voivat jopa tunnistaa logon designin alkuperän :) ). Tuolla Ivy Generaattorilla tuppaa melko helposti tekemään todella raskaita kasviobjekteja, joten sen kanssa saa olla varovainen tai sitten joutuu sulkemaan softaa väkivalloin. Tämmöstä tällä kertaa. (Tässä myös toinen kuva lähempänä kasvustoa)

h1

Kisailua

kesäkuu 29, 2007

Nyt tuli sitten tehtyä semmonen juttu, mitä ei olisi itse edes osannu odottaa. Päätin osallistua cgsocietyn kilpailuun nimeltä “Strange Behaviour”. Enää ei ole paluuta, vaan minulle on jo tehty oma threadi tuonne. Päätin osallistua vain tuohon illustration sarjaan, koska yritän kuitenkin selviytyä melko pienellä työmäärällä ja vaivalla. Hurja fiilis, kun ensimmäistä kertaa lähtee tuollaiseen kisaan mukaan ja vielä aika noviisilta tasolta. Yritän kuitenkin parhaani ja kannustan muitakin.

Eikun vaan seuraamaan minun threadia: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=512765

h1

Vettä päälle

kesäkuu 24, 2007

wate Melkein elokuvamaailman meininkeihin pääsin, kun tein vesianimaation, jossa vettä kaatuu apinan pään päälle. Aluksi opiskelin lisää tuota nestesysteemiä blenderissä ja sitten sain valmiiksi rakennelman jossa on yksi vesilähde, objekti mikä toimii esteenä ja laatikko missä kaikki tapahtuu. Rakennelma kun oli valmiina, niin sitten piti pistää kone laskemaan vesisimulaatiota. Koneeni laskeskeli tuota 300 framen simulaatiota noin 18 tuntia ja sen jälkeen renderöi animaatiota noin 4 tuntia (Ohessa yksi kuva renderöinnin ajalta). Ja mikä on lopputulos? Sen voi katso täältä http://www.vimeo.com/clip:220644. Itse en ole täysin tyytyväinen tuohon animaatioon. Varmaan suuremmalla frame ratella olisi voinut saada sulavamman liikkeen tai sitten olis voinu tehä hidastettuna tuon. Hyvä harjoitus tää oli, mutta en viitsi pistää uudestaan 22 tunnin laskentaa päälle pienten viilailujen takia. Vesimateriaali onnistui oikein kivasti tutoriaalista. Renderöijänä käytin Yafray:ta.

h1

Splash

kesäkuu 20, 2007

Taas on kulunut pidempi aika ilman blenderin availua. Silti olen tutkaillut blenderin sivuja ja kaikkea mielenkiintoista on taas blenderin puolella tapahtumassa. Uutta videoprojektia on tulossa ja myös pelikin ( http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/2007-plans/ ) ! Vielä ei kyllä omat taidot riitä osallistumaan, joten antaa osaavien kavereiden tehdä ja nautitaan jäniksistä :) .

Noh, mutta ei blogipostausta ilman jotain omaa tekelettä. Törmäsin mielenkiintoisiin nesteanimaatioon ja päätin kokeilla itsekkin. Lueskelin kaikenlaisia ohjeita ja loppujen lopuksi, kun tunti oli kulunut, niin tulos on tässä http://www.vimeo.com/clip:217781. Tästä on hyvä jatkaa ja seuraavaksi jotain hienompaa animaatiota :) .

h1

Game on

toukokuu 14, 2007

ballgamesc.jpgKas kummaa kun taas tuli pidettyä taukoa tuosta Blenderistä. Onhan tässä ollut kaikenlaista muutakin tekemistä, niin tää on jäänyt vähemmälle. Blenderistä näyttäisi tulleen taas uusi versiokin 2.44, mutta en jaksanut ottaa sitä vielä käyttöön. Sen sijaan päätin tutustua blenderissä olevaan game engineen. Tein tutoriaalien pohjalta pienen pallonpyörittelypelin, joka oli kyllä todella helppo tehdä. Täytyypä tähänkin puoleen panostaa hieman enemmän jossain välissä, koska tuolla voisi kohtalaisen helposti tehdä jonkinlaisia pelejäkin. Itse peliä en viitsinyt pistää nettiin jaettavaksi, mutta screenshotti löytyy tuosta kuvasta.

h1

Luutreeniä tarvittaisiin

huhtikuu 5, 2007

Eilen virittelin hieman Gumban luurankoa ja harjoittelin animointia. Paksut ja lyhyet raajat ei ollut ehkä paras mahdollinen aloitustilanne harjoittelulle. Nyt ymmärrän miksi yleensä tutoriaaleissa näkyy varsin ohuilla raajoilla varustettuja hahmoja. En sano että animointi olisi mahdotonta, mutta virittelyä se vaatii enemmän kuin hieman erilaisilla hahmoilla. Kuvia tai animaatioita eilisistä liikeharjoituksista ei ole, mutta yritän kehitellä muutamat liikkeet ja jonkinlaisen animaatiopätkän kunhan aikaa riittää.

h1

Gumba siitä sitten tuli

maaliskuu 27, 2007

gumba.jpg Borkista tuli nyt sitten Gumba. Nimi tuntuu ainakin vähän paremmin sopivan gorillalle. Jatkoin mallintamalla jonkinlaiset kämmenet ja jalat tuolle ja sitten yhdistin pään loppuvartaloon. En nyt voi sanoa että olen täysin tyytyväinen lopputulokseen, mutta toisaalta ei pidä liian täydellisyyteen tähdätä vielä tässä vaiheessa, kun tekee enemmänkin opiskellen näitä. Jonkin verran aloin laittamaan tuolle luurankoakin, mutta huomasin että se onkin hieman työläämpää nyt kun on monimutkaisempi malli, joka on myös lihavampi. Täytyy alkaa vähän tarkemmin maalailemaan polygoneja joihin luut vaikuttaa ja antaa muitakin painoarvoja kuin nolla tai yksi.

h1

Kulttuuria kerrakseen

maaliskuu 26, 2007

Nyt on tullut pidettyä blender suljettuna ja harrastettu muita taidemuotoja :) . Lähinnä tuossa viime viikon lopulla tuli katseltua läpi piirtelyvideoita osoitteesta http://tenminutedrawing.blogspot.com/index.html . Paljoa en kynään tarttunut, mutta on noista noin puolet tullut katseltua läpi ja loputkin voisi katsella. Ihan mielenkiintoisia pointteja löytyy. Lauantaina käytiin katsomassa Tampereen Teatterissa näytelmä nimeltä Alivuokralainen. Voi sanoa että oli todella hauska ja nauraa sai ihan riittävästi. Tällä viikolla voisi taas yrittää palata blenderiin ja viimeistellä tuota omaa projektia.

Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.